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Un molino, dos exprimidores de naranja y una báscula adquieren nuevo
significado al convertirse en instrumentos que el usuario manipulará, obteniendo resultados sonoros.
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Los objetos se encuentran intervenidos por 4 potenciómetros, 2 piezoeléctricos y un sensor de elongación, que traducen la datos, obtenidos por la operación, a información digital que entra al hardware Arduino). Finalmente, los datos son leidos por el programa multimedia Pure Data,que genera los sonidos haciendo funcionar algoritmos de sintesis, organizados por intervalos de tiempo variables.



El proyecto reflexiona acerca de cómo interactuamos con los objetos cotidianos. Una mirada hacia la gestualidad, sonidos y señales que definen la interacción, con el propósito de utilizar éstos elementos para generar otras experiencias durante el uso. Proponemos una resignificación de los objetos cotidianos, convirtiéndolos en interfaces sonoras, donde el usuario manipulará tales artefactos obteniendo resultados sonoros dependiendo de la manipulación; como quien compone música a partir de instrumentos generando diferentes sonidos que se reproducen de manera simultanea. En fin; una hibridación de uso y expresión mediante la experiencia con los objetos cotidianos.
NOTICIAS

Sonido Objetual en Campus Party Colombia 2008

En La semana del Campus Party tuvimos la oportunidad de presentar el proyecto para el público. Estuvimos por 3 dias en el stan de la revista El Niuton, patrocinado por RedBull. En esta ocasión nuestra mesa luce un hermoso mantel de cocina. Gracias Diana!!.

Fué una experiencia increible; enseñamos el proyecto a grandes y chicos y quedaron
maravillados!!!

he aquí un artículo publicado por Terra.com http://www.co.terra.com/tecnologia/interna/0,,OI2977328-EI4130,00.html

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